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影像製造:是我們在玩相機,還是相機在玩我們?

Tamás Waliczky, Twin-Lens Reflex Camera, from the series Imaginary Cameras, 2017/1018, Computer graphic, Collection of the artist

近期東京和倫敦不約而同地都以「影像製造」(Image-making)為題舉辦展覽,回望探究光學機器和影像間的關係。

東京都寫真美術館的「分解影像製造」展覽,刻意打破各種影像類型,以機具和藝術家實驗當作線索,提出非典型攝影的案例。展覽將時間軸開端設於19世紀末期,其中包括盧米埃兄弟改良的家用手搖動畫箱Kinora,它流行於20世紀的英國,原理類似翻頁動畫書,經由快速旋轉靜照,達到動態畫面的效果,還有像是早在1830年代問世、堪稱前電影時期的動畫玩具Zootrope。

左 Kawano Hiroshi, Untitled (Red Tree) from the portfolio Art Ex Machina, 1972, Silkscreen print, Private collection © Gilles Gheerbrant 1972/2022
右 Frieder Nake, Untitled (Walk-Through Raster) from the portfolio Art Ex Machina, 1972, Silkscreen print, Private collection © Gilles Gheerbrant 1972/2022

展覽的另一時間切面是1960與1970年代的電腦藝術,代表作品為1972年集結成冊的六幅絲版印刷Art Ex Machina。當時,河野寬(Kawano Hiroshi)、弗里德.那基(Frieder Nake)、喬治.尼斯(Georg Nees)等具有哲學、數學、電腦科學背景的學者,首次運用電腦演算生成圖像,在電腦仍用於大型主機和工業繪圖之時,嘗試指出未來科技和藝術結合的趨向。展覽將演算法的成像實驗延伸到2000年後木本圭子(Kimoto Keiko)和藤幡正樹(Fujihata Masaki)的作品。在《想像.數字》(Imaginary.Numbers,2012)中,木本以電腦摸索傳統繪畫過程所伴隨的身體感,同時記錄下創作途中的試誤。藤幡的《盧斯卡的房間》(Ruska’s Room,2004)裝置作品以掃描電子顯微鏡(scanning electron microscope)為基礎,將各個局部空間逐一掃描,資訊隨即在螢幕上構成房間的二維圖像。匈牙利動畫師和新媒體藝術家湯瑪斯.瓦立奇(Támas Waliczky)的《想像相機》(Imaginary Cameras,2017-2018),利用電腦繪圖描述了幾件不曾真正存在的光學機械。此時此刻回望,攝影技術演進之間被遺忘或過時的器物,無疑也激發著對於過去的想像。

Kimoto Keiko, Imaginary.Numbers, 2012, Print on paper, Collection of the artist
Fujihata Masaki, Ruska’s Room, 2004/2022, Installation, [Related image] Collection of Tokyo Photographic Art Museum

倫敦攝影師藝廊的展覽「如何在攝影中勝出:影像製造作為遊戲」(How to Win at Photography: Image-Making as Play),聚焦數位文化語境下的攝影,將四十多件作品分為五個類別:玩遊戲、穿梭遊戲、角色扮演、重演、相機戲法。最早可以追溯至超現實主義攝影師克勞德.卡恩(Claude Cahun)的自拍,近期的則是谷口曉彥(Akihiko Taniguchi)的互動式作品《視差》(Parallax,2021)。觀眾可以利用控制器操縱畫面中的手機,給出自拍、圖片搜尋、後製特效、螢幕截圖等指示,觀察今日的日常活動如何形塑另一種人與機器的關係。

「是我們在玩相機,還是相機在玩我們?玩味十足的作品如何評論政治和社經現實?」這是展覽的主要提問。除了帶著新線索回顧攝影史,偏離所謂正確的使用方式,也在藝術中屢見不鮮。例如德國藝術家尤里厄斯.柏克曼(Julius Brauckmann)的《震動附加之二》(Vibration Addition II,2019)在相機與腳架之間安裝了感應式的震動馬達,當有人靠近相機時,馬達即會啟動,讓搖晃中的相機拍出模糊照片。

這項展覽由瑞士溫特圖爾攝影博物館(Fotomuseum Winterthur)主持研究,2021年曾首次於該館展出,相關作品也可以在線上瀏覽

How to Win at Photography: Image-Making as Play. Installation view. The Photographers’ Gallery. 2022

イメージ・メイキングを分解する
地點 Venue:東京都寫真美術館
展期 Dates:2022.8.9 – 2022.10.10

How to Win at Photography: Image-Making as Play
地點 Venue:倫敦攝影師藝廊 The Photographers’ Gallery
展期 Dates:2022.6.24 – 2022.9.25


文 | 閻望雲
圖 | 東京都写真美術館、The Photographers’ Gallery提供
發佈日期 | 2022年9月5日

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